Dokumentation

3D Elemente

Alle Bausteine für Ihre 3D-Konfiguratoren

Überblick

Diese Seite bildet die Elementgruppen aus dem Insert-Object-Dialog ab. Einige Elemente haben eigene Detailseiten, neuere oder speziellere Typen werden hier kompakt beschrieben.

Grundformen

Zentrale Volumen-Primitive für die meisten Modellierungs-Workflows.

Box / Würfel

Quader mit konfigurierbarer Breite, Höhe und Tiefe.

Fasen-Würfel

Würfel mit abgefasten Aussenkanten für weichere mechanische Ecken.

Maschinenblock

Block-Primitive für bearbeitete Bauteile und konzeptionelle Fraesgeometrien.

Fillet-Bracket

Halter- oder Stuetzform mit gerundeten Übergängen.

Zylinder

Zylindrisches Primitive mit konfigurierbaren Radien und Höhe, auch für Kegelformen.

Kugel

Perfekte Kugel mit einstellbarem Radius.

Kapsel

Zylinder mit gerundeten Enden, ideal für Griffe, Gelenke und Kollisionskoerper.

Ring

Torus-ähnliches Kreiselement für Dichtungen, Schlaufen, Rollen und Dekor.

Extrusion

3D-Koerper durch Extrudieren benutzerdefinierter 2D-Profile erzeugen.

Lathe

Profil um eine Achse drehen, um rotationssymmetrische Geometrie zu erzeugen.

Clay

Freiform-Volumen für schnelle organische Konzeptformen.

Struktur-Elemente

Architektur-, Blech- und Flächenelemente für größere Baugruppen.

Wand

Architekturelement für Wände mit Oeffnungen und Raumlayouts.

Stuetze

Vertikales Tragelement für Stuetzen, Pfeiler und einfache Rahmen.

Decke / Platte

Horizontales Deckenelement für Geschossplatten und tragende Ebenen.

Fundament

Bodengebundenes Fundament für Fundamente, Sockel und Auflager.

Dach

Einfaches Satteldach-Volumen für Gebaeudemasse und Tragwerksstudien.

Gelaender

Schutz- und Handlaufelement mit Pfosten und Riegeln für Kanten und Podeste.

Treppe

Gerades Treppenelement für Erschließung, Ebenenwechsel und Grundrissstudien.

Platte

Flaches Volumenelement für Paneele, Halter und einfache Blechteile.

Blech

Gefaltetes Blech-Element für gekantete Teile und fertigungsgerechte Geometrie.

Fläche

Dünne Flächengeometrie für Huelle, Patches und leichte Modellbereiche.

NURBS-Fläche

Glatte parametrische Fläche für gekruemmte Industrie- und Designformen.

🗝

Passfedernut

Nut- oder Profilmerkmal für Wellen-, Naben- und mechanische Verbindungen.

Profile

Struktur- und Maschinenbauprofile für Rahmen und Tragwerke.

I-Profil

Stahlprofil für Tragwerke, Rahmen und Stuetzglieder.

U-Profil

Kanalprofil für Schienen, Halter und Rahmeneinfassungen.

T-Profil

T-foermiges Profil für Stuetzen, Rippen und Verstärkungen.

L-Profil

Winkelprofil für Ecken, Halter und steifende Geometrie.

Aluminiumprofil

Modulares T-Nut-Profil für Maschinenrahmen und konfigurierbare Strukturen.

Vierkantrohr

Hohlprofil für Rahmen, Moebel und geschweisste Konstruktionen.

Rundrohr

Hohles Rundprofil für Gestelle, Leitungen und rohrfoermige Bauteile.

Linien & Verbinder

Lineare Elemente für Führungen, Routing, Federn, Pfeile und Bemaszung.

Linie

Einfaches Linien-Primitive für Referenzen, Hilfsgeometrie und Guides.

Rohr

Hohles lineares Element entlang eines Pfads oder einer Richtung.

Draht

Dünne leitungsartige Geometrie für technische Routen und Verbindungen.

Kabel

Flexibles kabelähnliches Element für Kabelbaeume und Produktszenen.

Feder

Helikale Federgeometrie für mechanische Baugruppen und Demonstrationen.

🔌

Verbinder

Verbindungselement für Teile, Pfade oder Anheftpunkte.

Pfeil

Richtungspfeil für Fluss, Orientierung und Anweisungen.

Masslinie

Bemaszung zwischen Punkten für technische Kommunikation.

Szene & Medien

Licht, Hilfsansichten, Labels und Medien für ausdrucksstärkere Szenen.

Spotlight

Gerichtete Lichtquelle zum Hervorheben bestimmter Bereiche oder Produkte.

💡

LED-Streifen

Lineares Lichtelement für Akzentbeleuchtung und beleuchtete Baugruppen.

📹

Kameraansicht

Kamera-Helfer oder gespeicherte Perspektive für definierte Blickrichtungen.

Raster

Szenenraster für Orientierung, Ausrichtung und Layoutplanung.

Flacher Text

Flaches Textelement für gut lesbare Beschriftungen in der 3D-Szene.

🏷

3D-Label

Raeumliches Label für Callouts und verankerte Szenenhinweise.

📷

Bild

Bitmap-Grafiken in der Szene platzieren, etwa für Referenzen oder Beschilderung.

📦

3D-Datei

Externe 3D-Assets wie GLTF- oder GLB-Modelle in die Szene importieren.

2D-Overlays & UI

Screen-Space-Elemente für Dashboards, Hinweise und eigene Benutzeroberflächen.

Verbinder für Aluminiumprofile

Zubehoerteile für T-Nut-Rahmen und Montage-Modelle.

Eckwinkel

90-Grad-Winkel zur Verbindung zweier Profile an einer Ecke.

Würfel-Verbinder

Mehrseitiger Verbinderblock für modulare Rahmenknoten.

T-Nut-Mutter

Befestigungselement, das in die Nut eines Aluminiumprofils eingeschoben wird.

Gusset

Verstärkungsplatte für steifere Eck- und Rahmenverbindungen.

Scharnier

Drehbarer Verbinder für Tueren, Klappen und bewegliche Rahmen.

Endkappe

Schutz- und Abschlusskappe für offene Profilenden.

Stellfuss

Höhenverstellbarer Fuss für stehende Rahmen und Maschinentische.

Linearer Verbinder

Gerader Verbinder zum inline Verlängern von Profilen.

Spezial-Elemente

Zusätzliche Helfer und fortgeschrittene Modellierfunktionen.

Importierte Modelle

Externe Geometrie nach confBuild bringen, wenn die eingebauten Elemente nicht ausreichen.

Unterstützte Formate

Format Endung Hinweise
GLTF/GLB .gltf, .glb Empfohlen für die meisten 3D-Importe
3MF .3mf Erhält Einheiten, Farben und Materialien
STL .stl Hauefig für 3D-Druck-Workflows
FBX .fbx Nutzlich für animationstarke Pipelines

Import-Tipps

  • Wenn möglich GLB für kompakte Dateien mit eingebetteten Materialien verwenden.
  • Quellmodelle vor dem Export zentrieren und einheitlich skalieren.
  • Polygonzahl reduzieren, damit der Editor fluessig bleibt.
  • Wenn Parametrik wichtig ist, zuerst eingebaute Elemente statt Imports verwenden.

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