3D Elemente
Alle Bausteine für Ihre 3D-Konfiguratoren
Überblick
Diese Seite bildet die Elementgruppen aus dem Insert-Object-Dialog ab. Einige Elemente haben eigene Detailseiten, neuere oder speziellere Typen werden hier kompakt beschrieben.
Grundformen
Zentrale Volumen-Primitive für die meisten Modellierungs-Workflows.
Box / Würfel
Quader mit konfigurierbarer Breite, Höhe und Tiefe.
Fasen-Würfel
Würfel mit abgefasten Aussenkanten für weichere mechanische Ecken.
Maschinenblock
Block-Primitive für bearbeitete Bauteile und konzeptionelle Fraesgeometrien.
Fillet-Bracket
Halter- oder Stuetzform mit gerundeten Übergängen.
Zylinder
Zylindrisches Primitive mit konfigurierbaren Radien und Höhe, auch für Kegelformen.
Kugel
Perfekte Kugel mit einstellbarem Radius.
Kapsel
Zylinder mit gerundeten Enden, ideal für Griffe, Gelenke und Kollisionskoerper.
Ring
Torus-ähnliches Kreiselement für Dichtungen, Schlaufen, Rollen und Dekor.
Extrusion
3D-Koerper durch Extrudieren benutzerdefinierter 2D-Profile erzeugen.
Lathe
Profil um eine Achse drehen, um rotationssymmetrische Geometrie zu erzeugen.
Clay
Freiform-Volumen für schnelle organische Konzeptformen.
Struktur-Elemente
Architektur-, Blech- und Flächenelemente für größere Baugruppen.
Wand
Architekturelement für Wände mit Oeffnungen und Raumlayouts.
Stuetze
Vertikales Tragelement für Stuetzen, Pfeiler und einfache Rahmen.
Decke / Platte
Horizontales Deckenelement für Geschossplatten und tragende Ebenen.
Fundament
Bodengebundenes Fundament für Fundamente, Sockel und Auflager.
Dach
Einfaches Satteldach-Volumen für Gebaeudemasse und Tragwerksstudien.
Gelaender
Schutz- und Handlaufelement mit Pfosten und Riegeln für Kanten und Podeste.
Treppe
Gerades Treppenelement für Erschließung, Ebenenwechsel und Grundrissstudien.
Platte
Flaches Volumenelement für Paneele, Halter und einfache Blechteile.
Blech
Gefaltetes Blech-Element für gekantete Teile und fertigungsgerechte Geometrie.
Fläche
Dünne Flächengeometrie für Huelle, Patches und leichte Modellbereiche.
NURBS-Fläche
Glatte parametrische Fläche für gekruemmte Industrie- und Designformen.
Passfedernut
Nut- oder Profilmerkmal für Wellen-, Naben- und mechanische Verbindungen.
Profile
Struktur- und Maschinenbauprofile für Rahmen und Tragwerke.
I-Profil
Stahlprofil für Tragwerke, Rahmen und Stuetzglieder.
U-Profil
Kanalprofil für Schienen, Halter und Rahmeneinfassungen.
T-Profil
T-foermiges Profil für Stuetzen, Rippen und Verstärkungen.
L-Profil
Winkelprofil für Ecken, Halter und steifende Geometrie.
Aluminiumprofil
Modulares T-Nut-Profil für Maschinenrahmen und konfigurierbare Strukturen.
Vierkantrohr
Hohlprofil für Rahmen, Moebel und geschweisste Konstruktionen.
Rundrohr
Hohles Rundprofil für Gestelle, Leitungen und rohrfoermige Bauteile.
Linien & Verbinder
Lineare Elemente für Führungen, Routing, Federn, Pfeile und Bemaszung.
Linie
Einfaches Linien-Primitive für Referenzen, Hilfsgeometrie und Guides.
Rohr
Hohles lineares Element entlang eines Pfads oder einer Richtung.
Draht
Dünne leitungsartige Geometrie für technische Routen und Verbindungen.
Kabel
Flexibles kabelähnliches Element für Kabelbaeume und Produktszenen.
Feder
Helikale Federgeometrie für mechanische Baugruppen und Demonstrationen.
Verbinder
Verbindungselement für Teile, Pfade oder Anheftpunkte.
Pfeil
Richtungspfeil für Fluss, Orientierung und Anweisungen.
Masslinie
Bemaszung zwischen Punkten für technische Kommunikation.
Szene & Medien
Licht, Hilfsansichten, Labels und Medien für ausdrucksstärkere Szenen.
Spotlight
Gerichtete Lichtquelle zum Hervorheben bestimmter Bereiche oder Produkte.
LED-Streifen
Lineares Lichtelement für Akzentbeleuchtung und beleuchtete Baugruppen.
Kameraansicht
Kamera-Helfer oder gespeicherte Perspektive für definierte Blickrichtungen.
Raster
Szenenraster für Orientierung, Ausrichtung und Layoutplanung.
Flacher Text
Flaches Textelement für gut lesbare Beschriftungen in der 3D-Szene.
3D-Label
Raeumliches Label für Callouts und verankerte Szenenhinweise.
Bild
Bitmap-Grafiken in der Szene platzieren, etwa für Referenzen oder Beschilderung.
3D-Datei
Externe 3D-Assets wie GLTF- oder GLB-Modelle in die Szene importieren.
2D-Overlays & UI
Screen-Space-Elemente für Dashboards, Hinweise und eigene Benutzeroberflächen.
Verbinder für Aluminiumprofile
Zubehoerteile für T-Nut-Rahmen und Montage-Modelle.
Eckwinkel
90-Grad-Winkel zur Verbindung zweier Profile an einer Ecke.
Würfel-Verbinder
Mehrseitiger Verbinderblock für modulare Rahmenknoten.
T-Nut-Mutter
Befestigungselement, das in die Nut eines Aluminiumprofils eingeschoben wird.
Gusset
Verstärkungsplatte für steifere Eck- und Rahmenverbindungen.
Scharnier
Drehbarer Verbinder für Tueren, Klappen und bewegliche Rahmen.
Endkappe
Schutz- und Abschlusskappe für offene Profilenden.
Stellfuss
Höhenverstellbarer Fuss für stehende Rahmen und Maschinentische.
Linearer Verbinder
Gerader Verbinder zum inline Verlängern von Profilen.
Spezial-Elemente
Zusätzliche Helfer und fortgeschrittene Modellierfunktionen.
Importierte Modelle
Externe Geometrie nach confBuild bringen, wenn die eingebauten Elemente nicht ausreichen.
Unterstützte Formate
.gltf, .glb
Empfohlen für die meisten 3D-Importe
.3mf
Erhält Einheiten, Farben und Materialien
.stl
Hauefig für 3D-Druck-Workflows
.fbx
Nutzlich für animationstarke Pipelines
Import-Tipps
- Wenn möglich GLB für kompakte Dateien mit eingebetteten Materialien verwenden.
- Quellmodelle vor dem Export zentrieren und einheitlich skalieren.
- Polygonzahl reduzieren, damit der Editor fluessig bleibt.
- Wenn Parametrik wichtig ist, zuerst eingebaute Elemente statt Imports verwenden.